Si alguna vez has intentado montar tu servidor de Minecraft, hostear una partida de Rust o sencillamente te has cuestionado cómo juegos como Connect with of Duty: Warzone logran juntar a one hundred fifty personas en un mapa, indudablemente te ha asaltado la duda:
La contestación corta es: depende. La contestación extendida implica components, optimización de application y el género de juego. En este post, desglosamos los causantes que determinan cuántos clientes tienen la posibilidad de jugar a la vez sin que el servidor explote en el intento.
Los 3 pilares que determinan la capacidad
No existe un número mágico "universal". La capacidad de un servidor de juegos se mantiene sobre tres pilares escenciales:
one. El Components (La capacidad salvaje)
Es el motor de la experiencia. Aquí lo más esencial no siempre es "más", sino "mejor":
únidad central de procesamiento (Procesador): Los servidores de juegos acostumbran a depender mucho más de la agilidad de un solo núcleo (continuidad en GHz) que de tener muchos núcleos. Esto se debe a que la lógica del juego tiende a ser lineal. Memoria RAM: Basic para cargar el mapa, las entidades (NPCs) y los datos de cada jugador. Un servidor de Minecraft con varios "mods" consumirá considerablemente más RAM que uno de Counter-Strike. Ancho de banda: El servidor debe mandar y recibir paquetes de datos regularmente. Si la conexión es lenta, aparecerá el temido click here lag.
two. El "Tick Fee" (La frecuencia de actualización)
El tick price es la velocidad a la que el servidor procesa lo que ocurre en el planeta (medido en Hercios o Hz).
- Un servidor de sixty four ticks se actualiza sixty four ocasiones por segundo.
- A mayor tick amount, el juego se siente mucho más fluido y exacto, pero
take in muchos mucho más elementos. De ahí que, los servidores confrontados acostumbran a aceptar menos players que los servidores casuales o de mundo abierto.
3. El tipo de juego y su optimización
No es lo mismo desplazar la posición de twenty players en un mapa pequeño que gestionar la física, el tiempo y los inventarios de a hundred personas en un planeta persistente.
FPS (FPS): Priorizan la baja latencia, por lo que suelen limitar los jugadores (entre ten y sixty four). Struggle Royale: Sacrifican un poco de precisión física para permitir hasta a hundred o a hundred and fifty players. MMOs: Utilizan técnicas como el instancing (dividir a la gente en distintas copias del mismo planeta) para conducir a cientos de personas.
Ejemplos reales: ¿Cuánto aguantan los juegos más populares?
Para que te hagas un concepto, aquí tienes ciertas cantidades estimadas por servidor fileísico/instancia:
Minecraft: Es dependiente completamente de la RAM dedicada. Un servidor con 4GB de RAM puede soportar con comodidad entre diez y twenty jugadores con ciertos plugins. Con optimización extrema, puede llegar a cientos. Rust: Acostumbra configurarse para entre fifty y 250 jugadores, en dependencia de la capacidad de la únidad central de procesamiento.Counter-Strike: Normalmente con limite a ten-24 jugadores para mantener un tick rate prominente y competitivo. ARK: Survival Progressed: Los servidores oficiales suelen rondar los 70 jugadores por mapa.
¿Qué sucede si excedo el límite de players?
Si procuras meter a cien personas en un servidor diseñado para 20, notarás los próximos síntomas:
- Rubber-banding: Andas y de pronto el juego te "teletransporta" hacia atrás.
Hold off en acciones: Rompes un bloque o disparas, y la acción tarda un segundo en registrarse. Crasheos: El servidor se queda sin memoria y se apaga de forma automática.
Conclusión: ¿De qué manera elegir la aptitud correcta?
Si estás pensando en rentar un servidor o montar uno en el hogar, sigue esta regla de oro:
- Revisa siempre los requisitos mínimos del creador del juego para servidores dedicados.
- Si vas a emplear mods, disminuye a la mitad la expectativa de players.
- Elige un distribuidor de internet hosting con discos
NVMe SSD; esto hace más rápido de enorme manera la carga del mapa y disminuye los tirones.
¿Y tú? ¿Cuál ha sido tu experiencia mucho más anárquica en un servidor lleno? ¡Cuéntanos en los comentarios!
Si te ha dado gusto este artworkículo, ¡no olvides compartirlo con tu squad antes de la próxima partida!